Hello World! Занимательное программирование
Hello World! Занимательное программирование Hello World! Занимательное программирование Hello World! Занимательное программирование Hello World! Занимательное программирование Hello World! Занимательное программирование Hello World! Занимательное программирование
Уоррен Сэнд, Картер Сэнд

Hello World! Занимательное программирование

Видавництво Питер
Рік видання 2016
В наявності
540.00 Грн
Заповніть форму:

Доставка і Оплата:

Кур’єром по Львову
безкоштовно від 800 грн.( до 800 грн. – вартість 45 грн).

До складу служби доставки Нової пошти у Вашому місті
від 45 грн. (залежно від ваги замовлення), безкоштовно від 800 грн.
 

Адресна доставка ку’єрською службою Нова пошта 
від 60 грн. (залежно від ваги замовлення)

Оплата на картку Приватбанку 

Готівкою кур’єру у Львові    (після уточнення наявності на складі у Львові)

 Післяплата (оплата при отриманні товару на складі служби доставки Нової пошти, додатково 2%, мін 70 грн):

 

Привіт! Любиш комп'ютерні іграшки? А хочеш спробувати написати що-небудь сам? Уяви, як почнуть поважати тебе друзі, коли ти покажеш їм гру своєї власної розробки, де при завантаженні на екрані з'явиться твоє ім'я! "Ось круто!" - Говоритимуть вони, скачуючи її з твоєї сторінки. І найкрасивіша дівчинка в класі, дізнавшись про це, нарешті зверне на тебе увагу ...

Але для цього треба навчитися програмувати. Це складно? Ну, насправді не дуже. Головне - поставити собі мету і ломитися до неї напролом, як носоріг через джунглі. Ти напевно знаєш, що мов програмування існує чимало, але ми пропонуємо тобі навчитися "писати код", як кажуть професіонали, на мові Python (Пітон). Він відносно простий у вивченні, але володіє всіма необхідними функціями. Програми на ньому виходять швидкими і легко читаються.

Цю книгу по мові Python написали двоє людей. Дорослий дядько-програміст і його син. Цей син теж зовсім недавно був підлітком, знає як часом моторошно буває вчитися, і тому він простежив, щоб тато пояснювався не надто незрозумілою. Так що якщо ти ніколи не програмував, не біда. Якщо ти знайомий з азами - e-mail, Інтернет, mp3, можеш запустити або зберегти файл, - ти в усьому розберешся. Удачі в освоєнні!

​ЗМІСТ

ГЛАВА 1. ПРИСТУПАЯ К РАБОТЕ
ГЛАВА 2. ЗАПОМНИТЕ ЭТО: ПАМЯТЬ И ПЕРЕМЕННЫЕ
ГЛАВА 3. БАЗОВАЯ МАТЕМАТИКА
ГЛАВА 4. ТИПЫ ДАННЫХ
ГЛАВА 5. ВВОД
ГЛАВА 6. ГРАФИЧЕСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ГЛАВА 7. РЕШЕНИЯ, РЕШЕНИЯ
ГЛАВА 8. ЦИКЛЫ
ГЛАВА 9. ТОЛЬКО ДЛЯ ВАС - КОММЕНТАРИИ
ГЛАВА I0. ВРЕМЯ ПОИГРАТЬ
ГЛАВА 11. ВЛОЖЕННЫЕ ЦИКЛЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ ЦИКЛОВ
ГЛАВА 12. СПИСКИ И СЛОВАРИ
ГЛАВА 13. ФУНКЦИИ
ГЛАВА 14. ОБЪЕКТЫ
ГЛАВА 15. МОДУЛИ
ГЛАВА 16. ГРАФИКА
ГЛАВА I7. СПРАЙТ Ы И ОБНАРУЖЕНИЕ СТОЛКНОВЕНИЙ
ГЛАВА 18. СОБЫТИЯ
ГЛАВА 19. ЗВУКИ
ГЛАВА 20. И СНОВА GUI-ИНТЕРФЕЙСЫ
ГЛАВА 21. ФОРМАТИРОВАНИЕ ВЫВОДА И СТРОКИ
ГЛАВА 22. ФАЙЛОВЫЙ ВВОД И ВЫВОД
ГЛАВА 23. НЕПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ ИГРЫ
ГЛАВА 24. КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

Додаткові характеристики
сторінки 400 с.
палітурка м'яка
формат 205х260 мм
ISBN 978-5-496-01273-7

З цією книгою рекомендуємо

Написати відгук

Ваше Ім’я:
Введіть код, вказаний на зображенні:

Рейтинг
Ваш відгук:

Примітка:HTML теги не дозволені! Використовуйте звичайний текст.

Залишити відгук