Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python
Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python
Кэрол Вордерман, Джон Вудкок, Шон Макманус, Крейг Стили, Клэр Ку

Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python

Видавництво Манн, Иванов и Фербер
Рік видання 2017
В наявності
610.00 Грн
Заповніть форму:
Оплата и доставка
 
Безкоштовна доставка
за Ваше замовлення від 800 грн
 
Кур’єром по Львову
безкоштовно від 800 грн.
(до 800 грн. – вартість від 45 грн.,залежно від ваги замовлення)
 
Кур’єром по Києву
безкоштовно від 800 грн.
(до 800 грн. – вартість 45 грн.,залежно від ваги замовлення)
 
До складу Нової пошти у Вашому місті
безкоштовно від 800 грн.
(до 800 грн. – вартість від 40 грн.,залежно від ваги замовлення)
 
З доставкою кур'єрською службою за адресою від 55 грн.
(залежно від ваги замовлення)
 
Спосіб оплати:
 
- Готівкою
- Оплата на картку (через Приват24, Portmone, IBox та інші)
- Післяплата (оплата при отриманні товару на складі Нової пошти – враховуються % за зворотню доставку оплати)

Програмування - один з ключових навиків, якому потрібно навчати дитину вже з молодших класів. Комп'ютерний код - та ж іноземна мова, тільки він дозволяє розмовляти з комп'ютером, ставити йому завдання і контролювати їх виконання. І знання цієї мови сьогодні так само необхідне, як знання англійської та математики.

Цей самовчитель познайомить вашу дитину з основами програмування і навчить двох найбільш поширених мов - візуальної Scratch і текстової Python. У книзі ви знайдете:

- Опис можливостей програмних мов.
- Прості інструкції по створенню ігор і анімації.
- Численні поради та рекомендації від програмістів.
- Корисну інформацію про будову комп'ютера.

Фішка книги

Багато талановитих програмістів починали свій шлях ще в дитинстві - з створення простих ігор. Це цікаво і зрозуміло дитині. Саме тому автори цього самовчителя пропонують прості проекти ігр і анімації, виконуючи які, дитина буде вчитися програмувати.

Чому ми вирішили видати цю книгу

Ми живемо в цифрову епоху. І якщо ви хочете, щоб ваша дитина була успішною і знайшла себе в майбутньому, допоможіть їй - вчіть програмування вже зараз. І навіть якщо вона не вибере кар'єру програміста, ці заняття допоможуть їй розвинути логіку, навчать мислити аналітично і знаходити вирішення непростих завдань.

Для кого ця книга

Для дітей від 8 років, які хочуть навчитися програмувати.
Для батьків, які хочуть показати дітям можливості комп'ютера.
Для вчителів. Цю книгу можна використовувати на заняттях.

Для батьків

Програми Scratch і Python можна безкоштовно скачати і встановити на будь-який комп'ютер. Рекомендуємо вам встановлювати англійські версії програм. Ми спеціально не адаптували до видання російськими версіями (хоча вони є). Професійні програмісти повинні знати англійську мову, тому нехай дитина вчиться програмувати англійською з самого початку.

ЗМІСТ

Введение

Как устроена эта книга
 
1. ЧТО ТАКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ?
Что такое компьютерная программа?
Думай как компьютер
Как стать программистом
 
2. НАЧНЕМ СО SCRATCH
Что такое Scratch?
Установка и запуск Scratch
Интерфейс Scratch
Спрайты
Цветные блоки и скрипты
Проект 1: Убеги от дракона!
Перемещение объектов
Костюмы
Прятки
События
Простые циклы
Перья и черепашки
Переменные
Вычисления
Строки и списки
Координаты
Пошумим!
Проект 2: Катись, кубик
Истина или ложь?
Решения и ветвление
Считывание и распознавание
Сложные циклы
Обмен сообщениями
Создание блоков
Проект 3: Бешеные обезьяны
Приступим к экспериментам!
 
3. ИГРЫ С PYTHON
Что такое Python?
Установка Python
Знакомство с IDLE
Ошибки
Проект 4: Дом с привидениями
Разбор «Дома с привидениями»
Выполнение программ
Простые команды
Команды посложнее
Разные окна
Переменные в Python
Типы данных
Вычисления в Python
Строки в Python
Ввод и вывод
Принятие решений
Ветвление
Циклы в Python
Цикл while
Выход из цикла
Списки
Функции
Проект 5: Забавные фразы
Кортежи и словари
Списки в переменных
Переменные и функции
Проект 6: Чертежный автомат
Ошибки и отладка
Алгоритмы
Библиотеки
Создание окон
Цвета и координаты
Рисование фигур
Изменение рисунков
Реакция на события
Проект 7: Охотник за пузырями
Что дальше?
 
4. УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРОВ
Внутри компьютера
Двоичная система
Символы и коды
Логические вентили
Процессоры и память
Необходимые программы
Хранение данных в файлах
Интернет
 
5. ПРОГРАММИРОВАНИЕ В РЕАЛЬНОМ МИРЕ
Компьютерные языки
Звезды программирования
Трудолюбивые программы
Компьютерные игры
Мобильные приложения
Программирование для интернета
Использование JavaScript
Зловредные программы
Мини-компьютеры
Стань знатоком программирования
ГЛОССАРИЙ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
БЛАГОДАРНОСТИ

Почитати перший розділ:

 
Додаткові характеристики
сторінки 224 с.
палітурка інтегральна
формат 185x230 мм
ISBN 978-5-00057-472-0

З цією книгою рекомендуємо

Написати відгук

Ваше Ім’я:
Введіть код, вказаний на зображенні:

Рейтинг
Ваш відгук:

Примітка:HTML теги не дозволені! Використовуйте звичайний текст.

Залишити відгук