3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
Ольга Миловская

3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры

Видавництво Питер
Рік видання 2018
В наявності
442.00 Грн
Заповніть форму:

Доставка і Оплата:

Кур’єром по Львову
безкоштовно від 800 грн.( до 800 грн. – вартість 45 грн).

До складу служби доставки Нової пошти у Вашому місті
від 45 грн. (залежно від ваги замовлення), безкоштовно від 800 грн.
 

Адресна доставка ку’єрською службою Нова пошта 
від 60 грн. (залежно від ваги замовлення)

Оплата на картку Приватбанку 

Готівкою кур’єру у Львові    (після уточнення наявності на складі у Львові)

 Післяплата (оплата при отриманні товару на складі служби доставки Нової пошти, додатково 2%, мін 70 грн):

 

Для ефективної роботи в 3ds Max 2018 знадобиться багато - моделювання, настройка матеріалів, постановка джерел світла і, нарешті, візуалізація. Унікальна система навчання, яка запропонована автором книги, була перевірена на тисячах студентів, тому вам не доведеться звертатися до інших джерел в пошуках додаткової інформації.

Просуваючись від простого до складного, ви не тільки освоїте технічні навички, а й навчитеся діяти усвідомлено, чітко розуміючи, що ви робите і для чого. Вся основна інформація - сплайнове і полігональне моделювання, матеріали та розгортки, камери і світло - представлена ​​в новому інтерфейсі. Початківці користувачі зможуть легко орієнтуватися в оновленій програмі, а тим, хто вже має досвід роботи з 3ds Max, будуть особливо цікаві глави про сучасні двигуни рендеру: V-Ray і Corona. Ви дізнаєтеся про нові засоби візуалізації, які прийшли на зміну Mental Ray - Autodesk Raytracer і Arnold.

Тепер у розпорядженні користувача є зручні сучасні матеріали, розширені можливості роботи з камерами і експозицією.

ЗМІСТ

Введение 
Этапы создания 3D-графики 
Глава 1. Основы работы 
Глава 2. Простое моделирование 
Глава 3. Архитектурные объекты. Создание экстерьера 
Глава 4. Создание материалов 
Глава 5. Визуализация ART - Autodesk Raytracer renderer
Глава 6. Моделирование с помощью сплайнов 
Глава 7.Проецирование текстур с помощью модификатора UVW Map
Глава 8. Постановка студийного света 
Глава 9. Создание 3D-проекта интерьера
Глава 10. Полигональное моделирование мебели 
Глава 11. Модификатор проецирования Unwrap UVW
Глава 12. Ткани в интерьере 
Глава 13. Моделирование люстры методом лофтинга 
Глава 14. Плагин V-Ray, материалы и источники света
Глава 15. Визуализация экстерьера и интерьера с V-Ray 
Глава 16. Создание ландшафта методом скульптинга 
Глава 17. Озеленение ландшафта с помощью плагина MultiScatter 
Глава 18. Плагин Corona, материалы и визуализация

Глава 19. Дополнительные типы материалов 

Глава 20. Эффективная работа в 3ds Max 
Глава 21. Стандартные камеры и источники света 
Глава 22. Движок рендера Arnold 
Приложение. Советы из книги

Додаткові характеристики
сторінки 400 с.
палітурка м'яка
формат 170x240 мм
ISBN 978-5-4461-0698-1

З цією книгою рекомендуємо

Написати відгук

Ваше Ім’я:
Введіть код, вказаний на зображенні:

Рейтинг
Ваш відгук:

Примітка:HTML теги не дозволені! Використовуйте звичайний текст.

Залишити відгук