3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры
Ольга Миловская

3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры

Видавництво Питер
Рік видання 2017
НЕМАЄ В НАЯВНОСТІ
422.00 Грн
Заповніть форму:
Оплата и доставка
 
Безкоштовна доставка
за Ваше замовлення від 800 грн
 
Кур’єром по Львову
безкоштовно від 800 грн.
(до 800 грн. – вартість від 45 грн.,залежно від ваги замовлення)
 
Кур’єром по Києву
безкоштовно від 800 грн.
(до 800 грн. – вартість 45 грн.,залежно від ваги замовлення)
 
До складу Нової пошти у Вашому місті
безкоштовно від 800 грн.
(до 800 грн. – вартість від 40 грн.,залежно від ваги замовлення)
 
З доставкою кур'єрською службою за адресою від 55 грн.
(залежно від ваги замовлення)
 
Спосіб оплати:
 
- Готівкою
- Оплата на картку (через Приват24, Portmone, IBox та інші)
- Післяплата (оплата при отриманні товару на складі Нової пошти – враховуються % за зворотню доставку оплати)

Для роботи в 3ds Max 2017 знадобиться багато - моделювання, різноманітні матеріали, постановка джерел світла і, нарешті, візуалізація. Унікальна система навчання, запропонована автором книги, була перевірена на тисячах студентів, тому вам не доведеться звертатися до інших джерел в пошуках додаткової інформації. Просуваючись від простого до складного, ви не тільки освоїте технічні навички, а й навчитеся діяти усвідомлено, чітко розуміючи, що ви робите і для чого.

Вся основна інформація - сплайнова і полігональне моделювання, матеріали та розгортки, камери і світло - представлена ​​в новому інтерфейсі. Початківці користувачі зможуть легко орієнтуватися в оновленій програмі, а тим, хто вже має досвід роботи з 3ds Max, будуть особливо цікаві глави про сучасні двигуни рендеру: NVIDIA Mental ray, V-Ray, Corona, Autodesk Raytracer.

ЗМІСТ

Введение 

Глава 1. Основы работы
Интерфейс программы
Примитивы
Системные единицы измерения
Выравнивание и группировка объектов
Практическая работа "Диван"
Сохранение трехмерной сцены
Простая визуализация и сохранение растровой картинки 

Глава 2. Простое моделирование
Назначение и настройка модификаторов
Примеры использования модификаторов
Основные модификаторы
Операция Boolean
Операция ProBoolean
Внедрение в сцену объектов из других файлов 

Глава 3. Архитектурные объекты. Создание экстерьера
Стены (Wall)
Окна (Windows)
Двери (Doors)
Ограждение (Railing)
Лестницы (Stairs)
Растительность 3ds Max (Foliage) 

Глава 4. Моделирование с помощью сплайнов
Основы создания сплайнов
Модификатор Lathe
Модификатор Bevel
Модификатор Extrude

Модификатор Bevel Profile 

Практическая работа "Фонарь"
Создание сечений 

Глава 5. Создание ЗО-проекта интерьера
Этапы создания Зй-проекта интерьера
Моделирование коробки помещения
Полы
Плинтуса и карнизы 

Глава 6. Моделирование сложных поверхностей
Моделирование и настройка объектов методом лофтинга
Создание и настройка тела лофта
Лофтинг в интерьере
Лофтинг в экстерьере 

Глава 7. Полигональное моделирование
Общие сведения о модификаторе Edit Poly
Практическая работа "Ландшафт"
Практическая работа "Тумбочка"
Практическая работа "Телевизор"
Практическая работа "Подушка" 

Глава 8. NURBS и симуляции
NURBS
Практическая работа "Тюль"
Моделирование драпировки
Симуляции
Практическая работа "Покрывало"
Практическая работа "Подушки"
Практическая работа "Полотенце" 

Глава 9. Основы визуализации
Рендер Scanline

Редактор материалов 

Тип материала Standard
Карты материалов
Проецирование карт
Создание материалов с процедурными картами
Нодовый редактор материалов 

Глава 10. Материалы с текстурными картами 
Создание материала с растровой картой
Модификатор проецирования UVW Мар
Практическая работа "Натюрморт"
Как правильно сохранять материалы с текстурами
Эффект прозрачности 

Глава 11. Камеры и источники света
Камеры 
Настройка глубины резкости
Источники света
Огонь
Объемный свет 

Глава 12. Визуализация с NVIDIA Mental Ray
Настройка гаммы
Физическая камера
Фотометрические источники света
Материалы Autodesk для mental ray
Материал Arch & Design 

Глава 13. Профессиональная работа с материалами
Модификатор проецирования Unwrap UVW
Развертка объекта
Типы материалов
Материал Blend

Материал Double Sided 

Материал Ink'n Paint
Материал Multi/Sub-Object
Материал Raytrace
Материал Top/Bottom
Библиотека материалов
Шаблоны материалов для архитектурных объектов 

Глава 14. Особенности визуализации экстерьерных сцен с mental ray
Купол неба с HDRI
Настройка качества
Фон
Использование mr Proxy Object
Схема освещения вечернего экстерьера 

Глава 15. Визуализация интерьерных сцен с mental ray 
Визуализация интерьера при дневном освещении
Визуализация интерьера с HDRI
Визуализация интерьера при вечернем освещении 

Глава 16. Озеленение ландшафта с помощью плагина MultiScatter
Технические характеристики компьютера
Плагин MultiScatter
Объект коллизий MSCollision
Итоговая визуализация
Использование MultiScatterTexture
Создание объектов путем рисования
Организация большой сцены 

Глава 17. Плагин V-Ray, материалы и источники света..

Установка и подключение модуля V-Ray 

Тип материала VRayMtl
Источник света VRayLight
Тип теней VRayShadows
Источник света V-Ray Sun
Карта VRaySky
Материал VRayLightMtl
Материал VRay2SidedMtl 

Глава 18. Визуализация экстерьера и интерьера с V-Ray
Визуализация экстерьера с HDRI
Визуализация интерьера при дневном освещении
Цветовая коррекция
Постобработка
Подавление шума с VRay Denoiser 

Глава 19. Плагин Corona, материалы и визуализация 
Визуализация Corona render
Источники света CoronaSun и CoronaLight
Карта для окружения CoronaSky
Тип материала CoronaMtl
Визуализация экстерьера с Corona 

Глава 20. Эффективная работа в 3ds Мах
Правило № 1. Точность построений
Правило № 2. Слои и отображение объектов
Правило № 3. Массивы
Правило № 4. Визуализация 

Глава 21. ART - Autodesk Raytracer renderer
Визуализация в режиме ActiveShade
Тип материала Physical material

Додаткові характеристики
сторінки 416 с.
палітурка м'яка
формат 170x240 мм
ISBN 978-5-496-02572-0

З цією книгою рекомендуємо

Написати відгук

Ваше Ім’я:
Введіть код, вказаний на зображенні:

Рейтинг
Ваш відгук:

Примітка:HTML теги не дозволені! Використовуйте звичайний текст.

Залишити відгук