Python для детей. Самоучитель по программированию
Python для детей. Самоучитель по программированию
Джейсон Бриггс

Python для детей. Самоучитель по программированию

Видавництво Манн, Иванов и Фербер
Рік видання 2017
В наявності
435.00 Грн
Заповніть форму:

Оплата і доставка

 

Безкоштовна доставка
за Ваше замовлення від 800 грн.

 

Кур’єром по Львову
безкоштовно від 800 грн.( до 800 грн. – вартість від 35 грн., залежно від ваги замовлення)

 

Кур’єром по Києву
безкоштовно від 800 грн.( до 800 грн. – вартість 35 грн., залежно від ваги замовлення)

 

До складу Нової пошти у Вашому місті

безкоштовно від 800 грн, ( до 800 грн. – вартість від 35 грн., залежно від ваги замовлення)

 

З доставкою кур'єрською службою за адресою

від 65 грн. (залежно від ваги замовлення)

 

Спосіб оплати:

- Готівкою

- Оплата на картку  (через Приват24, Portmone, IBox та інші)

- Післяплата (оплата при отриманні товару на складі Нової пошти – враховуються % за зворотню доставку оплати)

Ця книга - самовчитель по одній з найбільш затребуваних на сьогоднішній день мов програмування - Python. Починаючи з найпростіших дій, крок за кроком ви будете писати свої програми і осягати тонкощі цієї мови. Свої знання ви зможете перевірити відразу ж - на кумедних прикладах і смішних завданнях, впоратися з якими допоможуть ненажерливі монстри, секретні агенти і злодюжки-ворони.
 
Ви дізнаєтеся як:
 
- використовувати основні елементи Python - списки, функції, модулі;
- малювати за допомогою вбудованих інструментів Python;
- анімувати зображення з tkinter;
- написати справжні гри - «стриб-скок!» (клон відомої гри Pong) і бродилку «Чоловічок шукає вихід», де потрібно стрибати по платформах, щоб дістатися до виходу.
 
Мова програмування Python - це потужний інструмент для створення програм найрізноманітнішого призначення, доступних навіть для новачків. З її допомогою можна вирішувати завдання різних типів. На сьогоднішній день на цій мові пишуться програми для банків, телекомунікаційних компаній, багато аналітиків працюють з даними за допомогою саме цієї мови. Завдяки зрозумілому і певного синтаксису на ній дуже легко почати програмувати.
 
Python-код легко читається, а інтерактивна оболонка дозволяє вводити програми і відразу ж отримувати результат. Крім простої структури мови і інтерактивної оболонки, в Python є інструменти, які помітно прискорюють навчання і дозволяють створювати нескладні анімації для своїх відеоігор. Один з таких інструментів - спеціально створений для навчання модуль turtle, який імітує «черепашачу графіку» (в 1960-х роках вона використовувалася в мові Logo). Інший інструмент - модуль tkinter для роботи з графічною бібліотекою Tk, що дозволяє створювати програми з просунутою графікою і анімацією
 
фішки книги
 
- В кінці книги є глосарій і список найважливіших слів з мови програмування.
- Вивчаючи книгу, ви повеселитесь, створите забавні ігри і персонажів.
- Книга включає в себе всі основні функції і блоки, які необхідно знати юному програмісту.
- В кінці книги ви знайдете матеріал, що робити далі, що вивчати і як розвиватися.
 
Для кого ця книга
 
Для дітей від 10 років і дорослих, які хочуть навчиться програмувати на мові Python.
 
Джейсон Бріггс - програмує з восьми років. Починав з мови BASIC на своєму Radio Shack TRS-80. З тих пір пише професійно програмне забезпечення і працює розробником і системним архітектором. А також є відповідальним редактором для Java Developer's Journal. Його статті з'являлися в журналах JavaWorld, ONJava і ONLamp. Книга «Python для дітей» - його перша книга.
 
ЗМІСТ
ВВЕДЕНИЕ                                                                                    
УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ 
 
1. НЕ ВСЕ ЗМЕИ ПРЕСМЫКАЮТСЯ                                                      
НЕМНОГО О ЯЗЫКЕ                                                                             
УСТАНОВКА PYTHON                                                                             
КОГДА PYTHON УСТАНОВЛЕН                                                                  
СОХРАНЕНИЕ PYTHON-ПРОГРАММ                                                            
ЧТО МЫ УЗНАЛИ      
                                                                      
2. ВЫЧИСЛЕНИЯ И ПЕРЕМЕННЫЕ                                                      
ВЫЧИСЛЕНИЯ В PYTHON                                                                     
ПЕРЕМЕННЫЕ КАК ЯРЛЫКИ ДЛЯ ДАННЫХ                                                   
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ                                                              
ЧТО МЫ УЗНАЛИ    
                                                                          
3. СТРОКИ, СПИСКИ, КОРТЕЖИ И СЛОВАРИ                                        
СТРОКИ                                                                                       
СПИСКИ МОЩНЕЕ СТРОК                                                                     
КОРТЕЖИ                                                                                    
СЛОВАРИ В PYTHON —  НЕ ДЛЯ ПОИСКА СЛОВ                                                 
ЧТО МЫ УЗНАЛИ                                                                              
УПРАЖНЕНИЯ      
                                                                          
4. РИСОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ ЧЕРЕПАШКИ                                          
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДУЛЯ ЧЕРЕПАШКИ                                                       
ЧТО МЫ УЗНАЛИ                                                                              
УПРАЖНЕНИЯ      
                                                                          
5. ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ С ПОМОЩЬЮ IF И ELSE                                      
КОНСТРУКЦИЯ IF                                                                              
КОНСТРУКЦИЯ IF-THEN-ELSE                                                                  
КОМАНДЫ IF И ELIF                                                                            
ОБЪЕДИНЕНИЕ УСЛОВИЙ                                                                     
ПЕРЕМЕННЫЕ БЕЗ ЗНАЧЕНИЯ —  NONE                                                                                                          
РАЗНИЦА МЕЖДУ СТРОКАМИ И ЧИСЛАМИ                                                    
ЧТО МЫ УЗНАЛИ                                                                              
УПРАЖНЕНИЯ    
                                                                      
6. ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЦИКЛИТЬСЯ                                                    
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИКЛА FOR                                                                  
ЦИКЛ WHILE                                                                                   
ЧТО МЫ УЗНАЛИ                                                                              
УПРАЖНЕНИЯ
                                                                                
7. ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОДА 
С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ И МОДУЛЕЙ                                               
ПРИМЕНЕНИЕ ФУНКЦИЙ                                                                     
ПРИМЕНЕНИЕ МОДУЛЕЙ                                                                      
ЧТО МЫ УЗНАЛИ                                                                              
УПРАЖНЕНИЯ         
РАЗДЕЛЯЕМ СУЩНОСТИ НА КЛАССЫ                                                          
ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ СВОЙСТВА ОБЪЕКТОВ И КЛАССОВ                                       
ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ ОБЪЕКТОВ                                                               
ЧТО МЫ УЗНАЛИ                                                                            
УПРАЖНЕНИЯ  
                                                                             
9. ВСТРОЕННЫЕ ФУНКЦИИ PYTHON                                                 
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСТРОЕННЫХ ФУНКЦИЙ                                                  
РАБОТА С ФАЙЛАМИ                                                                         
ЧТО МЫ УЗНАЛИ                                                                             
УПРАЖНЕНИЯ  
                                                                             
10. ПОЛЕЗНЫЕ МОДУЛИ PYTHON                                                     
СОЗДАНИЕ КОПИЙ С ПОМОЩЬЮ МОДУЛЯ COPY                                              
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА И МОДУЛЬ KEYWORD                                                     
ГЕНЕРАЦИЯ СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ С ПОМОЩЬЮ МОДУЛЯ RANDOM                            
УПРАВЛЕНИЕ ОБОЛОЧКОЙ С ПОМОЩЬЮ МОДУЛЯ SYS                                         
РАБОТА СО ВРЕМЕНЕМ И МОДУЛЬ TIME                                                       
МОДУЛЬ PICKLE И СОХРАНЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ                                             
ЧТО МЫ УЗНАЛИ                                                                             
УПРАЖНЕНИЯ    
                                                                           
11. И СНОВА ЧЕРЕПАШЬЯ ГРАФИКА                                                    
НАЧНЕМ С ОБЫЧНОГО КВАДРАТА                                                            
РИСУЕМ ЗВЕЗДЫ                                                                             
РИСУЕМ МАШИНУ                                                                            
ВОЗЬМЕМСЯ ЗА КРАСКИ                                                                      
ФУНКЦИЯ РИСОВАНИЯ КВАДРАТА                                                           
РИСУЕМ ЗАПОЛНЕННЫЕ КВАДРАТЫ                                                         
РИСУЕМ ЗАКРАШЕННЫЕ ЗВЕЗДЫ                                                            
ЧТО МЫ УЗНАЛИ                                                                             
УПРАЖНЕНИЯ  
                                                                          
12. БОЛЕЕ СОВЕРШЕННАЯ ГРАФИКА С МОДУЛЕМ TKINTER                   
СОЗДАЕМ КНОПКУ                                                                            
ИМЕНОВАННЫЕ АРГУМЕНТЫ 
СОЗДАЕМ ХОЛСТ ДЛЯ РИСОВАНИЯ                                                           
РИСОВАНИЕ ЛИНИЙ                                                                       
РИСОВАНИЕ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ                                                           
РИСОВАНИЕ ДУГ                                                                             
 
Додаткові характеристики
сторінки 320 с.
палітурка м'яка
формат 195х240 мм
ISBN 978-5-00100-616-9

З цією книгою рекомендуємо

Написати відгук

Ваше Ім’я:
Введіть код, вказаний на зображенні:

Рейтинг
Ваш відгук:

Примітка:HTML теги не дозволені! Використовуйте звичайний текст.

Залишити відгук